Nuke 10 基本講座

合成の基礎であるoverについて知る

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合成の基礎として昔から変わってないover。このoverの計算を実際に目で見てどうのように計算されているのか学ぶことができます。
講師:
05:38

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このレッスンでは合成の基礎であるover について少し話します。こちらの Merge ノードにover があるんですがダブルクリックしてProperties に表示させます。そして operation の中にはこれだけ沢山のモードがあるわけですが一番よく使われるこの over実はカーソルをこの operation に持っていくとこういったウィンドウが出るんですけどこの各オペレーションの中にこういった計算式で表示されています。この計算式は沢山ありますけど全部覚える必要は無いと思います。しかし、この一番よく使う over の計算どのように2枚が重なっているのかというのを知っておくと後々自分の作業にとても役立つことがあります。まず over の計算式ですね。今回このような素材を用意しました。そして Merge にはover を適用しています。この over は実はこのように計算式はA+B(1-a) という感じの計算式が成り立つんですがどのように裏で計算させているかというのをこちらで一覧として作っておきました。では、順に見ていきましょう。まず、こちらの 1-aこの計算で行くと( ) の方を先に計算させると皆さんは覚えていらっしゃると思いますけどもまず 、この a なんですけど実はアルファチャンネルマスクに値します。 そして、ここで使う Merge でこの合成で使うアルファチャンネルはこのフォアグラウンドに載っているアルファチャンネルのことを示します。そして、それの 1-a を計算させる為にはまず、Shuffle ノードを使ってこちら、普段は rgba になってると思うんですけどこちらの方を alpha に切り替えるとマスクだけ摘出ができますね。そして 1-a この Constant というノードはこのアイコンで言うと一番上のアイコンを選ぶと上から4つ目こちらの Constant になります。これは平面である色をつけるだけの役割のノードになるんですけどもそれを、こちらを見ていただくとこの Constant のプロパティcolor 1この1を示すんですね。ですから、 Merge を使って引き算をさせました。1-aそして B には先程の摘出させたマスクが入っています。その結果がこのようになります。次の計算にまいりましょう。次の計算では( ) の中を先に計算させたんですけど次に B を掛けます。B というのはこのバックグラウンドに値します。ですから、B 掛ける先程こちらで計算した 1-a をこちらの方で掛け算をします。 そうすると、このようにマスクで摘出した部分だけが繰り抜かれた感じの絵になるんですね。そして最後A+B(1-a) で計算したものを今回の A というのは最後に A でプラスさせるんですね。こちらの画像になります。ですから、最後には Merge でこのように plus を使います。そうすると、これが over を使った場合の計算でそしてこちらのMerge ノードにあるover と同じ結果になるはずです。こういう風に切り替えても同じ結果になると思います。このように、実はこの Merge ノードの中にはoperation には沢山のこの選べるようなモードがあるんですが全ては計算式で成り立っている。これは Nuke は 32 ビットのカラーフローティングということもありこういった計算をすることによって大きく絵が変わることがあります。まずこの計算で成り立つということを覚えておいてください。このレッスンでは合成の基礎であるover について話しました。

Nuke 10 基本講座

Nukeはノードをベースとしたデジタル合成ソフトウェアで、CGスタジオやポストプロダクションなどで多く使用されています。このコースではNuke10を使用して、Nukeの基礎的な概念や操作方法、Nukeの特徴でもあるチャンネルの概念やノードの扱い方、パラメータの変更やキーフレームによるアニメーションの作成と編集、ロトを使ったマスクの処理や作成などを説明します。

6時間10分 (72 ビデオ)
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ソフトウェア・トピック
価格: 3,990
発売日:2016年06月29日

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