初めてのMaya ポリゴンモデリング

メッシュの分離

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このレッスンでは今あるポリゴンメッシュからメッシュの分離を使う事によって、前部のグリルとなるオブジェクトを新しく作り出す方法について説明しています。
講師:
05:21

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このレッスンでは ブーリアンという機能について説明します ブーリアンとは ポリゴンのオブジェクトに穴を開けたり 二つのオブジェクトを融合させたり というようなことができる機能のことです その機能を使ってこのグリルとライトの穴を このフロントの部分に開けましょう まずはじめにこの部分を抽出したいので 「メッシュツール」 「フェイスのカットツール」というのに 行ってください これはエッジループの挿入ツールと 似たような機能なんですけども ちょっと違うのは ビューに沿ってこのように 切ってくれるようにエッジを挿入します もし完璧に90度にしたいばあいは シフトキーを押しながら 左マウスを離します するとこのように分かれます エッジループの挿入ツールと似てますが このビューに沿ってエッジを挿入するのが 少し違います 次にこの「頂点」 これを選んでください この二つをポリゴンオブジェクトの分離 というのをしたいのですけども この二つ 今この頂点を共有しているため 分離できません ですのでこの二つの部分のつながっている この頂点の部分 これを選んで「メッシュの編集」 「デタッチ」というのを選びます これを選ぶと この頂点の部分が二つに分かれます これをすることによってオブジェクトモードに 行ってこのボディを選んだ後に 「メッシュ」の「分離」というのをします メッシュの分離をしますとこの二つの オブジェクトが二つに分かれます こんな風に分かれます 今完璧に二つのポリゴンシェルになりました まだここの頂点がエッジに沿って 幾つかに分かれているので ここもまた頂点を選んで左マウスボタンを 押し続けて動かして全部選んだ後に 「メッシュの編集」 「コンポーネントをマージ」 これを選んで全ての頂点をマージさせます するとこれが全て一つになりますのでこれから これにブーリアンで穴を開けていきます この二つ目の中のエッジが必要ないので これをまずエッジセレクションに行って これダブルマウスクリック ちょっと待ってください ここダブルマウスクリックすると このようにエッジが全体的に選ばれるので このように選ばれるので エッジを全部 中のこのエッジを全部選んだ後に 「メッシュの編集」「エッジ頂点の削除」 してください このエッジ頂点の削除をすると このエッジとそれをつなげていた頂点 これも二つとも消えます 頂点を選ぶとここに頂点ありません こういう機能があります 次にここを埋めたいのですけどもその前に エッジループを二つほど入れておきましょう オブジェクトモードに行きましてこれを選んで 「メッシュツール」 「ヘッジループの挿入ツール」 ここにちょっと丸みがありますので ここに二つほどヘッジを入れておきます こんな感じです 次にこの「フェース」上の部分を選んで これですね 押し出しツールを使います 「メッシュの編集」「フェース」 「押し出し」か この押し出しボタン選んで これを一番上まで持って行きます ほぼこの出るあたりまで この辺でいいですね こうして次にこのエッジを丸めます エッジセレクションに行って このエッジを選んだ後に 同じように「ベベル」します 「ベベル」 この polyBevel2 という入力が できましたので この一番上の polyBevel2 開けて セグメントを4つくらいにします セグメント 4 こんな感じですね 今度はフロントビューに行きまして 焦点セレクションモード行きます そしてこれをだんだんとこう 四角い箱で選ぶことによって 反対側も選べますのでぜひそうしてください こんな感じです こうして右上が少し ボンネットから出ているので 全体的に左に移動させます ポリゴンメッシュから分離ツールを使えば 新しいメッシュを抽出することができます 以上分離ツールについての説明でした

初めてのMaya ポリゴンモデリング

このコースではMayaのポリゴンモデリングの構成要素やポリゴンモデルの利点・難点などの基礎知識を説明します。またポリゴンのプリミティブやモデリングの注意点なども網羅しています。ウィリー・ジープのモデルを制作しながら、新しいポリゴンモデリングツールの使用方法や固い物体のモデリング方法などについても紹介します。

2時間19分 (24 ビデオ)
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ソフトウェア・トピック
価格: 1,990
発売日:2014年08月02日
再生時間:2時間19分 (24 ビデオ)

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