初めてのMaya ポリゴンモデリング

モデリングシーンの準備

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このレッスンでは二足歩行をするポリゴンキャラクターのモデリングをするシーンの準備のために、イメージプレーンのセットアップをします。

講師:
05:10

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このレっスンでは このような 柔らかいポリゴンメッシュのキャラクターの モデリングをする際の準備について 説明します まず初めにこのような キャラクターモデリングシートという キャラクターのデザインを作りました これは足の部分とか膝の部分 または目とか頭の上の部分とか すべて前から見た姿と 横から見た姿とを合わせてあります これによってモデリングを フロントビューでした場合 サイドビューでした場合 うまく合うようになります これをイメージプレーンとして 読み込みます まず初めにすることは「ファイル」 そして「プロジェクトの設定」を押して プロジェクトの設定を この Maya_polygon_files という ダウンロードしてきたフォルダの 「03」に入れて下さい 設定します 次に このビューを 4つのビューに変えます このボタンを押して下さい それか Space バーをタップしてもらうと このビューに自動的に行きます まずフロントビューなのですけど 「ビュー」>「イメージプレーン」> 「イメージの読み込み」で イメージを読み込みます この 「KappaModelSheet.jpeg」 さっきこのプロジェクトを このフォルダに設定したので Maya_polygon_files という 練習フォルダの「03」に設定したので 自動的にソースイメージにとびます この「KappaModelSheet.jpeg」 これを開きます 同じように こちらでも サイドビューでも開きます そしてトップビュー 「イメージプレーン」を読み込みます こんな感じです トップビューの場合 腕を上から見た絵がありますので それを使います これをこの座標の丁度真ん中に 置きたいのですけど フロントビューの場合 こうやって箱を作って フロントビューのイメージプレーンを 選んでもらって フロントビューの場合は X が 1.7 イメージのセンターの Y が 2.15 イメージのセンターの Z が - 50 となるようにします これを見たらわかりますけれど キャラクターが丁度 足の所が X の軸の所に そして Y 軸が 体の真ん中を通るようになっています 次にサイドビューですけど サイドビューの場合は X が - 50 イメージのセンターの Y が 2.15 イメージのセンターの Z が 1.5 これで丁度このように 体のセンターの 中心の軸が丁度 Y の軸に なるようになっています トップビューですけど トップビューも X が 1.7 イメージのセンターが Y が - 50 Z が - 2.5 になります こういう感じですね 丁度 手の部分が キャラクターの手の部分 上から向いた所と同じようになります 次にこの3つのイメージプレーン Shift キーを押しながら 全部選んで下さい まず これ これ これという感じですね Shift キーを押しながら 3つとも選んで下さい そしてレイヤー 選択項目から 「レイヤーを作成」を選んで この3つのイメージプレーンの レイヤーをつくります 左マウスでダブルクリックしてもらうと 名前が入れられるので ここに imagePlane とでも 名づけます そしてこれが選べなくなるように このように 2回この空白のボックスを押して R というのが表示されるようにしますと これ以上選べません あとこのタイムライン 要らないので タイムラインとレンジスライダを隠しましょう 「ディスプレイ」>「UI 要素」 「タイムスライダ」 「レンジスライダ」 このコマンドラインも要らないのですけれど このヘルプラインが見たいという人も いると思いますので ヘルプラインが見たい場合は そのままに ヘルプラインが要らない場合は 「コマンドライン」も隠します こういう感じです 以上モデリングを始める前の 準備についての説明でした

初めてのMaya ポリゴンモデリング

このコースではMayaのポリゴンモデリングの構成要素やポリゴンモデルの利点・難点などの基礎知識を説明します。またポリゴンのプリミティブやモデリングの注意点なども網羅しています。ウィリー・ジープのモデルを制作しながら、新しいポリゴンモデリングツールの使用方法や固い物体のモデリング方法などについても紹介します。

2時間19分 (24 ビデオ)
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ソフトウェア・トピック
価格: 1,990
発売日:2014年08月02日

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