StarlingフレームワークによるStage3Dを使った2次元表現

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Starlingフレームワークは、サイトからダウンロードしてインストールし、Flashコンテンツに設定しなければなりません。
講師:
04:13

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Starling フレームワークは 無償で公開されている- ActionScript 3.0 のライブラリです ですから予め ダウンロードして インストールしておかなければなりません その方法についてご紹介します サイトのトップにある- Download のボタンをクリックします ダウンロードのページで 改めて Download Starling の ボタンをクリックすると ZIP ファイルがダウンロードされます ダウンロードされた ZIP ファイルは それぞれの環境に従って 展開をしてください 展開をされたフォルダーの中には このようなフォルダ-が 出来上がっています README.md のファイルや sample ファイルなどもありますが Flash にインストールする 必要があるのは この starling という フォルダーの中身です これらのファイル フォルダーの中で 必要なのは src source というこのフォルダーと それから bin という フォルダーの この 2 つです フレームワークやライブラリは これからも色々使うように なるかもしれません ですから 専用の場所を用意して そこにコピーしておいた方が 良いでしょう では一旦 コピーをします そしてフォルダーを用意しておいて そこにペーストです コピーができたら この 2 つのフォルダーについて Flash の側で設定を行います Starling フレームワークで ムービーを作ろうとする fla ファイル Flash ムービーファイルに パブリッシュ設定を行います パブリッシュ設定は ファイルメニューから パブリッシュ設定です 先ずパブリッシュ設定の ダイヤログポックスの 下の方にあります ハードウェア アクセラレーション これを レベル 1 - ダイレクトに設定します そして今度は上の方にありますが スクリプトという項目の右の方 ActionScript 設定の ダイアログボックスを開きます 設定するフォルダーは src source と bin という 2 つありました そして このタブのうち ソースパスという方に src source それから bin は ライブラリパスの方に設定します 先ずソースパスからいきましょう ソースパスのタブの下にあるボタンから パスの参照のボタンをクリックします そして src のフォルダーを コピーした場所を開けます libraries という中に src のフォルダーを コピーしました このフォルダーを選択して OK ボタンです 次にライブラリパスも手順は同様です ライブラリパスの タブの下にあるボタンから パスの参照を選んで bin をコピーした所を探します libraries という フォルダーの中の bin を選択して OK を押します これで src と bin が それぞれソースパスと ライブラリパスに設定されましたので OK ボタンをクリック 更にパブリッシュ設定の OK ボタンをクリックすれば これで この fla ファイル Flash ムービーファイルについては Starling の設定ができました Starling フレームワークの ダウンロード インストールと 設定についてまとめます 先ず Starling フレームワークは Starling のサイトから ダウンロードしなければ なりませんでした そして ダウンロードされた ZIP ファイルは 展開して その展開した中から 2 つのフォルダー src source と bin この 2 つを Flash の側のパブリッシュ設定で ソースパスそれから ライブラリパスに設定すれば Starling フレームワークがその Flash ファイルから使えるようになります

StarlingフレームワークによるStage3Dを使った2次元表現

StarlingはFlash Player 11の新しい描画機能Stage3Dに基づいて作られた2次元の描画用フレームワークです。このコースではStarlingフレームワークによるクラス定義の基礎から、トゥイーンアニメーションやマウスインタラクション、そして最近のバージョンで実装された新しい機能まで解説していきます。

5時間09分 (40 ビデオ)
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ソフトウェア・トピック
カテゴリー
プログラミング
価格: 3,990
発売日:2014年01月26日

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